Overwatch-Rollen und Unterrollen erklärt: Alle 54 Helden
9. November 2026 · 6 Min. Lesezeit
Auf dieser Seite
- Die drei Rollen im Überblick
- Tank
- Schaden
- Unterstützung
- Unterrollen erklärt
- Tank-Unterrollen
- Schaden-Unterrollen
- Unterstützungs-Unterrollen
- Die wichtigsten Rollenänderungen 2026
- So wählst du deine erste Rolle
- Häufig gestellte Fragen
- Wie viele Helden gibt es in Overwatch?
- Was sind Unterrollen in Overwatch?
- Ist Sombra jetzt eine Unterstützungsheldin?
- Wie viele Tanks hat ein Team in Overwatch?
- Zu welcher Unterrolle gehört Hazard?
- Welche Rolle ist für Anfänger am einfachsten?
Zuletzt geprüft: 9. November 2026.
Jeder Overwatch-Held gehört zu einer von drei Rollen: Tank, Schaden oder Unterstützung. Seit Februar 2026 ist jede Rolle zusätzlich in Unterrollen aufgeteilt, und jede Unterrolle gibt ihren Helden einen kleinen passiven Bonus. Stand Saison 5 gibt es 54 Helden: 15 Tanks, 23 Schadenshelden und 16 Unterstützungshelden.
Die drei Rollen im Überblick
| Rolle | Helden | Hauptaufgabe | Plätze in der 5v5-Rollenwarteschlange |
|---|---|---|---|
| Tank | 15 | Raum einnehmen, Schaden einstecken, Kämpfe eröffnen | 1 |
| Schaden | 23 | Eliminierungen holen und den Gegner unter Druck setzen | 2 |
| Unterstützung | 16 | Heilen, Verbündete verstärken, Gegner stören | 2 |
In der Rollenwarteschlange wählst du deine Rolle vor dem Match, und dein Team besteht immer aus einem Tank, zwei Schadenshelden und zwei Unterstützern. Die Offene Warteschlange wird inzwischen im 6v6 gespielt und legt vor dem Match keine Rollen fest. Als die 6v6-Version im März 2025 kam, hat Blizzard jedes Team auf höchstens zwei Tanks begrenzt.
Tank
Tanks sind die größten Helden, mit den meisten Trefferpunkten und Werkzeugen wie Barrieren, Panzerung und Crowd Control. Deine Aufgabe ist es, den ersten Schritt zu machen: Nimm den Raum ein, den dein Team haben will, zieh die Aufmerksamkeit auf dich und sorg dafür, dass deine Schadens- und Unterstützungshelden sicher nachrücken können.
Tanks haben ein eigenes Rollenpassiv. In Modi mit Rollenwarteschlange bekommen sie zusätzliche Trefferpunkte, und Schaden oder Heilung an einem Tank lädt weniger Ultimate auf als bei anderen Helden. So können Gegner ihre Ultimates nicht einfach dadurch aufladen, dass sie auf das größte Ziel auf dem Feld schießen.
Schaden
Schadenshelden entscheiden Kämpfe, indem sie Eliminierungen holen. Manche kämpfen auf große Distanz, manche flankieren bis in die hintere Reihe des Gegners, und manche halten mit Fallen oder Geschütztürmen einen Bereich. Sie haben weniger Trefferpunkte als Tanks und brauchen deshalb Deckung und Unterstützung.
Ein eigenes Rollenpassiv für Schadenshelden gibt es nicht mehr. Sein wichtigster Effekt, nämlich die Heilung zu verringern, die ein Gegner direkt nach deinem Schaden erhält, ist seit Februar 2026 Teil jedes Helden.
Unterstützung
Unterstützungshelden halten das Team mit Heilung am Leben, die meisten bringen aber zusätzlich ein Werkzeug mit, etwa Anas Betäubungspfeil, Zenyattas Sphäre der Zwietracht oder Lúcios Tempo-Boost. Gute Unterstützer machen außerdem Schaden, sobald sie einen ruhigen Moment haben.
Seit Februar 2026 sieht jeder Held die Trefferpunktebalken seiner Verbündeten durch Wände. Früher war das ein Vorteil nur für Unterstützer.
Unterrollen erklärt
Jede Rolle hat jetzt drei oder vier Unterrollen. Das Passiv der Unterrolle ist automatisch: Du wählst es nicht aus, es gehört fest zum Helden. Die Beschreibungen unten entsprechen Blizzards offizieller Heldenseite, Stand November 2026.
Tank-Unterrollen
| Unterrolle | Was das Passiv bewirkt | Helden |
|---|---|---|
| Frontbrecher (Bruiser) | Erleidet weniger Schaden durch kritische Treffer und bewegt sich unter halben Trefferpunkten schneller | Mauga, Orisa, Roadhog, Zarya |
| Vorprescher (Initiator) | Heilt sich über Zeit, nachdem eine bestimmte Bewegungsfähigkeit eingesetzt wurde | D.Va, Doomfist, Hazard, Winston, Wrecking Ball |
| Bollwerk (Stalwart) | Widersteht Rückstoß und Verlangsamung | D.Mon, Dominia, Junker Queen, Ramattra, Reinhardt, Sigma |
Vorprescher haben sich früher geheilt, solange sie in der Luft waren. Seit Mai 2026 löst stattdessen eine bestimmte Fähigkeit pro Held die Heilung aus: Booster bei D.Va, Dampfhammer bei Doomfist, Sturzsprung bei Hazard, Sprungantrieb bei Winston und Abrissbirne bei Wrecking Ball.
Schaden-Unterrollen
| Unterrolle | Was das Passiv bewirkt | Helden |
|---|---|---|
| Flankierer (Flanker) | Medikits stellen zusätzliche Trefferpunkte wieder her | Anran, Genji, Reaper, Shion, Tracer, Vendetta, Venture |
| Aufklärer (Recon) | Wer einem Gegner unter halben Trefferpunkten Schaden zufügt, deckt ihn durch Wände auf | Echo, Freja, Pharah, Sierra |
| Scharfschütze (Sharpshooter) | Kritische Treffer verkürzen die Abklingzeiten von Bewegungsfähigkeiten | Ashe, Cassidy, Hanzo, Sojourn, Widowmaker |
| Spezialist (Specialist) | Eine Eliminierung erhöht kurzzeitig die Nachladegeschwindigkeit | Bastion, Emre, Junkrat, Mei, Soldier: 76, Symmetra, Torbjörn |
Flankierer sind hinter den feindlichen Linien auf Medikits angewiesen. Für sie lohnt es sich deshalb mehr als für alle anderen, auf jeder Karte zu wissen, wo die Medikits liegen. Aufklärer sind gut darin, fliehende Ziele zu erledigen, weil die Aufdeckung zeigt, wo sich ein angeschlagener Gegner versteckt.
Unterstützungs-Unterrollen
| Unterrolle | Was das Passiv bewirkt | Helden |
|---|---|---|
| Sanitäter (Medic) | Wenn du Verbündete mit deiner Waffe heilst, heilst du auch dich selbst | Kiriko, Lifeweaver, Mercy, Moira |
| Überlebenskünstler (Survivor) | Eine Bewegungsfähigkeit startet die passive Regeneration von Trefferpunkten | Brigitte, Doctrine, Illari, Juno, Mizuki, Wuyang |
| Taktiker (Tactician) | Du kannst Ultimate-Aufladung über 100 % hinaus speichern | Ana, Baptiste, Jetpack Cat, Lúcio, Sombra, Zenyatta |
Es lohnt sich, das Teamspiel auf Taktiker abzustimmen. Weil überschüssige Aufladung nach dem Einsatz einer Ultimate erhalten bleibt, kann ein Taktiker die nächste früher bereit haben, als der Gegner erwartet.
Die wichtigsten Rollenänderungen 2026
Overwatch hat sich 2026 stärker verändert als in den meisten Jahren. Das sind die Rollenänderungen, die beeinflussen, wen du spielst:
- 10. Februar (Saison 1): Die Unterrollen kamen ins Spiel, die alten Rollenpassive für Schaden und Unterstützung wurden entfernt, und fünf Helden erschienen gleichzeitig: Dominia (Tank), Anran und Emre (Schaden) sowie Jetpack Cat und Mizuki (Unterstützung).
- März 2026: Hazard wechselte von Bollwerk zu Vorprescher.
- 14. April (Saison 2): Sierra kam als neuer Held in der Schadensrolle dazu.
- 16. Juni (Saison 3): Shion kam als neuer Held in der Schadensrolle dazu.
- 11. August (Saison 4): D.Mon kam als Tank in der Unterrolle Bollwerk dazu.
- 6. Oktober (Saison 5): Doctrine kam als Unterstützungsheld dazu, und Sombra wechselte als Taktikerin von Schaden zu Unterstützung. Ihre Fähigkeit Hacken wurde entfernt und durch Hotfix ersetzt, das einen Verbündeten heilt, sowie durch Cyberspace, eine Zone, die Verbündete heilt und Gegner schwächt.
Wenn du Sombra als Schadensheldin gelernt hast, behandle sie wie eine neue Heldin. In der Rollenwarteschlange spielt sie jetzt als Unterstützung und setzt auf Heilung und Debuffs, statt Gegner von ihren Fähigkeiten auszusperren.
So wählst du deine erste Rolle
Die eine beste Rolle für alle gibt es nicht, aber jede belohnt andere Gewohnheiten:
- Nimm Tank, wenn du gern entscheidest, wann gekämpft wird, und es dir nichts ausmacht, das Ziel zu sein. Tank-Matches fühlen sich oft so an, als würdest du sie allein entscheiden. Das ist großartig, wenn es gut läuft, und stressig, wenn nicht.
- Nimm Schaden, wenn du gern zielst und auf Eliminierungen aus bist. Laut Blizzard ist das die beliebteste Rolle im Spiel, deshalb sind die Wartezeiten für Schaden meist am längsten.
- Nimm Unterstützung, wenn du gern den ganzen Kampf im Blick behältst. Unterstützer sind gefragt, und mit Helden wie Mercy, Moira und Brigitte kannst du etwas beitragen, während du das Zielen noch lernst.
Eine gute Gewohnheit: Lerne in deiner Hauptrolle einen Helden aus jeder Unterrolle. So hast du eine Antwort parat, wenn der Gegner einen Konter wählt oder ein Held im gewerteten Modus gebannt wird. Alle Helden sind für jeden Account kostenlos, Ausprobieren kostet also nichts. Unser Guide Helden freischalten erklärt, warum manche trotzdem noch gesperrt aussehen können. Neu im Spiel? Fang mit dem Overwatch-Einsteigerguide an und lies den Guide zu den Rängen im gewerteten Modus, bevor du dich für Ranked anstellst.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Helden gibt es in Overwatch?
Stand Saison 5 im November 2026 gibt es 54 Helden: 15 Tanks, 23 Schadenshelden und 16 Unterstützungshelden. Der neueste Held ist Doctrine.
Was sind Unterrollen in Overwatch?
Unterrollen sind kleinere Gruppen innerhalb jeder Rolle und kamen im Februar 2026 ins Spiel. Jede Unterrolle hat ein eigenes Passiv: Flankierer bekommen zum Beispiel mehr Trefferpunkte aus Medikits, und Bollwerk-Tanks widerstehen Rückstoß.
Ist Sombra jetzt eine Unterstützungsheldin?
Ja. Sombra ist am 6. Oktober 2026, zum Start von Saison 5, von Schaden zu Unterstützung gewechselt. Sie ist jetzt Taktikerin, und ihre Fähigkeit Hacken wurde durch Heil- und Debuff-Werkzeuge ersetzt.
Wie viele Tanks hat ein Team in Overwatch?
In der 5v5-Rollenwarteschlange gibt es genau einen Tank pro Team, dazu zwei Schadenshelden und zwei Unterstützer. Die Offene Warteschlange wird im 6v6 ohne feste Rollenplätze gespielt, allerdings hat Blizzard die Teams beim Start dieser Version auf zwei Tanks begrenzt.
Zu welcher Unterrolle gehört Hazard?
Hazard ist ein Vorprescher. Er startete in der Unterrolle Bollwerk, wurde im März 2026 aber zu den Vorpreschern verschoben. Seine Vorprescher-Heilung wird ausgelöst, wenn er Sturzsprung einsetzt.
Welche Rolle ist für Anfänger am einfachsten?
Unterstützung ist für den Einstieg oft die einfachste Rolle, weil Helden wie Mercy und Moira kein präzises Zielen brauchen, um nützlich zu sein. Schaden schult Zielen und Positionierung, während du als Tank Kämpfe anführen musst. Das fällt leichter, sobald du die Karten kennst.